Rebellion Developments’ın aksiyon-haklı oyunu olan Atomfall, geçen ay PC, PlayStation ve Xbox platformlarında piyasaya sürüldü. Ayrıca ilk gün Game Pass’ta piyasaya sürüldü ve o zamandan beri iki milyondan fazla oyuncuya ulaştı. İsyan CEO’su Jason Kingsley, Microsoft’un oyun abonelik hizmetinde Atomfall’u başlatmanın bağımsız stüdyo için “büyük bir başarı” olduğunu söyledi.
Çarşamba günü yayınlanan GamesInstry.biz ile yapılan bir röportajda Kingsley, Atomfall’un lansman stratejisine yansıttı ve Xbox Game Pass’ın yeni IP’nin daha geniş bir kitleye ulaşmasına yardımcı olduğunu söyledi.
“Bu büyük bir başarı oldu,” dedi Kingsley yayına. “Microsoft çalışmak için harika bir ortak oldu, bize yardım etmek için gerçekten eğildiler. Küçük projemize katlanmak için becerilerini ve ölçeklerini getirdiler ve onlar için gerçekten iyi bir şeyler yapıldı, bu yüzden iyi bir anlaşma yaptılar, bundan da iyi bir anlaşma yaptık.”
Game Pass’ta lansman, Atomfall’un keşfedilebilirliğine yardımcı oldu, dedi Kingsley, bunun stüdyo için en büyük zorluklardan biri olduğunu da sözlerine ekledi. Ona göre, oyuncuların hizmette yeni bir IP denemeleri muhtemeldi, ağızdan ağıza övgü daha geniş bir kitleyi çekti.
“Game Pass ile insanların denemelerini sağlayabilirsiniz, sonra bunu deneyen insanların bir sonucu olarak, hoşuna gidiyorlar ve sonra arkadaşlarına sosyal medyada söylediler, ‘Bu oyunu Game Pass’ta buldum, gerçekten keyif aldım, bir gitmelisin.’ Ve sonra bazıları Game Pass’ta ve bazıları oyun geçişinde değil.
İsyan geçen hafta Atomfall’un iki milyondan fazla oyuncuya ulaştığını doğruladı. Numara, oyuna ücretsiz olarak erişen Game Pass abonelerini içerdiğinden birim satışların göstergesi değildir. Ancak Kingsley, oyunun satışlarının stüdyonun beklentilerini aştığını söyledi. “Aslında orta menzilli tahminlerimizden çok daha iyi yaptık, bu yüzden bu güzel” dedi.
Game Pass’ta lansman, isyanın Atomfall ile kârlılığa ulaşmasına yardımcı olan sabit bir parasal getiri garanti ediyor. Kingsley, abonelik hizmetindeki bir sürümün Xbox’taki satışları azaltabileceğini, ancak bu maliyetten elde edilen kazancın “orantısız” olduğunu söyledi.
İsyan CEO’su ayrıca keskin nişancı Elite Games ile bilinen stüdyoya bir Atomfall devam filmi üzerinde çalışabileceğini önerdi. “Şimdi daha fazla atomfall yapmak istiyoruz – başarılı oldu, bunu yapacak kaynakları bulabilir miyiz? Bilmiyorum” dedi.
27 Mart’ta PC, PS4, PS5, Xbox One ve Xbox Serisi S/X genelinde piyasaya sürülen Atomfall. Fallout ile karşılaştırmalar yapan hayatta kalma unvanı, kıyamet sonrası Kuzey İngiltere’de düzenleniyor ve 1950’lerde gerçek yaşam ön cam nükleer olayından ilham alıyor. Lansmandan günler sonra Rebellion, oyunun açılış hafta sonu 1,5 milyondan fazla oyuncuya ulaştığını doğruladı ve bu da onu şirketin 32 yıllık tarihinde en başarılı lansman haline getirdi.
(Tagstotranslate) Atomfall Xbox Game Pass Launch Büyük Başarı İsyan CEO Röportajı Atomfall (T) İsyan Gelişmeleri (T) Xbox (T) Oyun Geçidi (T) Xbox Game Pass (T) Microsoft
Kaynak