© 2024 Bloomberg LP
Zorlu bir yılın ardından, Microsoft’un video oyun şefi hala satın almaları araştırıyor ve elde taşınan oyun cihazları ve mobil mağazalar pazarlarında nasıl rekabet edileceğini ve ortak olunacağını planlıyor.
Phil Spencer Salı günü Bloomberg’in New York’taki ofislerinde yaptığı röportajda, Asya da dahil olmak üzere “coğrafi çeşitlilik” katan anlaşmaların faydalı olabileceğini söyledi. Başka bir mobil şirket satın almanın, Microsoft’un geçen yıl Activision Blizzard’ı satın almasından 69 milyar dolar (kabaca 5,82,417 milyar Rupi) elde ettiği unvanlara katkıda bulunacağını söyledi.
Spencer, “Kesinlikle pazarda yer almak istiyoruz ve Microsoft’ta oyun alanında yapmaya çalıştığımıza katkıda bulunacak ekipler, teknoloji ve yetenekler bulduğumuzda kesinlikle başımızı dik tutacağız” dedi. Yine de “yakında” bir şey yok ve şirketin Activision Blizzard çalışanlarını bünyesine katmak için çok fazla zaman harcaması nedeniyle çok büyük anlaşmaların muhtemelen şu anda masanın dışında olduğunu söyledi.
Microsoft, Çin’e daha fazla odaklanarak oyunlar üzerinde çalışan ekipleri çeşitlendirmek istediğini söyledi. Şirket, Tencent Holdings Microsoft ile ortaklık kurarak ilk kez 1990’larda ortaya çıkan, dünya inşa eden bir franchise olan Age of Empires’ın yeni bir mobil versiyonunu geliştirdi ve Tencent, oyunu Ekim ayında dünya çapında piyasaya sürdü.
Spencer, “Gerçekten benzersiz yeteneklere sahip yaratıcı ekiplerden öğrenmemiz için iyi bir alan oldu” dedi. “Gerçek fırsat, küresel anlamda Çin’deki yaratıcı ekiplerle ortaklık kurmaktır.”
Elde taşınan oyun cihazlarına olan hayranlığını defalarca dile getiren yönetici, bu kategoride “beklentimizin bir şeyler yapmamız yönünde olduğunu” söyledi. Şirket prototipler üzerinde çalışıyor ve neler yapabileceğini düşünüyor olsa da Spencer, grubundan pazarı incelemesini ve öğrendiklerine dayanarak vizyonunu geliştirmesini de istedi. Böyle bir cihazın birkaç yıl sonra çıkacağını söyledi.
Önümüzdeki aylarda tasarımcılar ve mühendisler, Xbox uygulamasının mevcut taşınabilir cihazlarda daha iyi çalışmasını sağlamaya ve ürünlerinin Xbox oyunları ve deneyimleriyle senkronize olmasını sağlamak için donanım üreticileriyle ortaklık kurmaya odaklanacaklarını söyledi. Xbox uygulamasının şu anda bu cihazların bazılarında mükemmel olmaktan çok iyi olduğunu söyledi.
Spencer, “Uzun vadede cihaz üretmemizi seviyorum” dedi. “Ekibimizin gerçekten yenilikçi çalışmalar yapabileceğini düşünüyorum, ancak biz de öğrenerek ve şu anda olup bitenlerden haberdar olmak istiyoruz.”
Spencer, şirketin mobil oyunlar için planladığı çevrimiçi mağazanın, grubun pazar üzerinde ek araştırmalar yapması nedeniyle ertelendiğini söyledi. Xbox Başkanı Sarah Bond, mağazanın çıkış tarihini temmuz olarak planlayarak mayıs ayında duyurmuştu. Ancak çalışanlar bir plan oluşturmak için hâlâ Microsoft’un sahibi olduğu Candy Crush ve Call of Duty Mobile’dan sorumlu olanlar da dahil olmak üzere mobil geliştiricilerle konuşuyor. Apple Inc.’in iOS ve Alphabet Inc.’in Android mobil mağazalarıyla ilgili düzenleyici davalar çeşitli ülkelerdeki mahkemelerde devam ederken, Microsoft’un hâlâ cep telefonlarında kendi mağazasını açmanın etkili bir yolu yok.
Spencer, “Yani bir web mağazası, birinin bir şey yüklemeyi denemek için uygulama mağazasına gitmesine gerek olmadığı anlamına gelir, ancak yine de mağazayı bulmanın bir yolunun olması gerekir” dedi. “Eğer sadece inşa edersek geleceklerini umuyorsak, bahse girerim ki bu işe yaramaz.”
Bu, Xbox’ın mağazasını oyuncular için benzersiz hale getirmesi ve içerik oluşturucuların ilgisini neyin çekeceğini bulması gerektiği anlamına geliyor. Aynı zamanda Apple ve Google mobil cihazlarının Xbox’a daha açık olduğu bir dünyaya hazırlanıyor.
Spencer, “Topun doğru yönde hareket ettiğini düşünüyorum” dedi. “Kullanıcıların daha fazla seçeneğe sahip olduğu, yaratıcıların daha fazla seçeneğe sahip olduğu açık platformlar fikrinin ivmeyi gördüğünü düşünüyorum, değil mi?”
Sony Group’un PlayStation ve Nintendo’nun Switch’i için ilk Xbox oyun grubunu piyasaya sürdükten sonra Spencer, sonuçlardan memnun. Microsoft’un bundan daha fazlasını yapacağını ve Microsoft’un ahırındaki hiçbir oyunu göz ardı etmeyeceğini söyledi.
“Portföyümüzde ‘yapmamalısın’ diyen kırmızı çizgiler görmüyorum” dedi. Halo’nun bir sonraki versiyonu hakkında herhangi bir karar vermek için henüz çok erken olduğunu söyledi.
Activision’ın satın alınmasının ardından Xbox 2.500’den fazla kişiyi işten çıkardı ve üç oyun tasarım stüdyosunu kapattı. Şirket, zorlu bir mobil oyun pazarının ortasında, yönetimin zor bir yıl olarak nitelendirdiği bir yıldan çıkarken, Spencer 2025 konusunda kendini iyi hissediyor.
Bulut ve PC oyunlarının yanı sıra konsol kullanımındaki büyümeyi de belirterek, “Xbox işi hiç bu kadar sağlıklı olmamıştı” dedi. “İş şu anda iyi bir performans sergiliyor ve bence bu, donanım ve geliştirdiğimiz oyunlar için daha sağlıklı bir gelecek anlamına geliyor.”
Spencer ayrıca mobil oyunların büyümesi konusunda iyimser olduğunu da söyledi.
“Bu sektörün nereye gittiği konusunda oldukça iyi hissediyorum” dedi. “Yeni oyunculara ulaşmak için yaratıcı olmamız ve yeni iş modellerine, yeni cihazlara, yeni erişim yollarına uyum sağlamamız gerekiyor. Piyasayı 1.000$’lık (yaklaşık 84.408 rupi) konsollarla büyütmeyeceğiz.”
© 2024 Bloomberg LP
(Bu hikaye NDTV personeli tarafından düzenlenmemiştir ve ortak yayından otomatik olarak oluşturulmuştur.)